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十點半官方單機手機版

|十點半安卓版APP下載

應用大小:8.84MB應用平臺:Andriod應用等級:

應用語言:簡體中文更新時間:2017-10-09應用官網:

玩法非常簡單,玩家和電腦對戰雙方都有100元虛擬游戲資金作為積分根據輸贏增加扣除A是1點、2、3、4、5、6、7、8、9、10依次為2-10點,J、Q、K都是半點,雙方輪流摸牌誰的總和最接近十點半誰就嬴得勝利,但如果總和高于十點半直接爆炸認輸。

十點半簡介

十點半是貴陽地區比較流行的民間游戲,參與游戲者最少為2人。使用1副牌中的52張進行游戲,需要拿掉牌中的大小王。10點半由2到4個人玩,含大小王的54張牌,游戲者的目標是使手中的牌的點數之和在不超過十點半的情況下盡量大。據普通10點半游戲,增加特殊牌型(六小、七小、八小、九小、大天王),并添加了加倍功能,使游戲更有樂趣,更刺激。

十點半基本規則

底注:比賽前確認基本投注的數額。

莊家:選定一個玩家為莊家,其他玩家都為閑家。本游戲首輪由系統隨機選莊。

閑家:所有閑家都與莊家比較牌的大小,閑家之間不比較。

連莊規則:如果莊家贏錢,下一輪由莊家繼續做莊。

接莊規則:如果莊家沒贏錢,下一輪由莊家的下家做莊。

發牌:由莊家開始發牌,每人1張作為底牌,玩家底牌均暗牌。

要牌:玩家可以根據自己底牌的點數選擇是否要牌,最多可以要4張。當點數超過十點半,則算作失敗,

十點半牌型以及牌大小原則

牌的種類

·點牌:A、2、3、4、5、6、7、9、10,其中A為1點其他牌為本身的點數。

·人牌:J、Q、K被稱為“人牌”,都算做半點。

牌型說明:

·人五小:5張人牌。

·五小:5張牌不都是人牌,且總點數小于十點半。

·十點半:5張牌以下,牌的總點數等于十點半。

·天王:5張牌,牌的總點數等于十點半。

牌型的大小:

·所有牌的點數之和,如果要牌后點數超過十點半,則為失敗。以點數比較大小,莊家分別和每個閑家比較大小,失敗者則輸掉底注。

·“人五小”除“天王”外為最大,獲得人五小的玩家獲得4倍的底注。

·“五小”次之,獲得五小的玩家獲得3倍的底注。

·“十點半”在點數中最大,獲得十點半的玩家獲得2倍的底注。

·“天王”最大牌型,獲得天王的玩家獲得5倍的底注。

·當點數相同時,牌張數多者勝。

·同點同張的話,莊家勝閑家。

底注規則

每局的底注由銀子最少的玩家、本局莊家的銀子數這兩個數據決定,封頂為80萬。

根據玩家數量的不同底注計算方法也不同:

· 兩個玩家時,銀子最少的玩家的1/15。

· 兩個以上玩家時,底注為當前莊家的銀子不小于銀子最少的玩家的3倍,則底注為銀子最少的玩家的1/5;當前莊家的銀子小于銀子最少的玩家的3倍,則底注為銀子最少的玩家的1/15。

十點半游戲玩法

1、名詞解釋: 莊家:坐莊者。

閑家:除莊家之外的其余玩家。

點數計算:每張牌都有點數, A到 10 的牌的點數就是其牌面的數字; J 、 Q 、 K與大小王的點數是0.5分;

爆牌:玩家手中牌的總點數超過十點半。爆牌則不能要牌,但是不需要翻牌。

停牌 :玩家不再要牌,等待其他玩家操作。

加注:玩家根據手上牌加注,加注只能一次,也只有要一張牌,若獲勝所贏金幣或積分是壓的的雙倍,若輸牌則也輸雙倍

要牌:

1閑家根據自己手上的點數決定是否要牌,如果要牌,則系統再發一張牌給玩家。如果要牌后總點數超過(十點半) ,則算爆牌,玩家輸掉本輪游戲;若要牌后點數為(十點半),則不能再要;如果要牌后總點數不到(十點半),則玩家可以繼續"要牌""停牌"。

2、牌型比較

比較所有牌的點數之和,如果要牌后點數超過10點半,則為失敗。以點數比較大小,莊家分別和每個閑家比較大小。

大天王:獲得大天王的玩家獲得10倍底注;

(九張牌未爆牌,并且點數正好10點半)

九小:獲得九小的玩家獲得9倍底注;

(九張牌未爆牌)

八小:獲得八小的玩家獲得8倍底注;

(八張牌未爆牌)

七小:獲得7小的玩家獲得7倍底注;

(七張牌未爆牌)

六小:獲得六小的玩家獲得6倍底注;

(6張牌未爆牌)

天王:獲得天王的玩家獲得5倍底注;

(5張牌未爆牌,并且點數正好10點半)

人五小:獲得人五小的玩家獲得4倍底注;

(5張牌未爆牌,并且所有牌都是J,Q,K,小王,大王中的牌)

五小:獲得五小的玩家獲得3倍底注;

(5張牌未爆牌)

十點半:在點數牌中最大,獲得10點半的玩家獲得2倍的底注;

(加起來點數為10點半)

當點數相同時,牌張數多者為勝;

同點同張時,莊家勝閑家。

莊家沒有翻倍,只有閑家才能翻倍,若莊家玩家都爆牌,那么莊家大。無需比點數。

牌型大小:大天王>九小>八小>七小>六小>天王>人五小>五小>十點半

3、游戲過程

游戲中第一個坐下的玩家默認為莊家,莊家輸錢后下莊,各玩家逆時針輪流做莊。

基礎分為莊家的1/60,且不超過最少金幣閑家的1/2。

游戲開始后閑家下注,然后每人發一張牌,第一張其他游戲者不可見。(不可見)閑家可以選擇"要牌""停牌""加倍"。

4、逃跑懲罰

閑家逃跑,扣自己下注數,給莊家。

莊家逃跑,扣所有玩家下注數,給各個閑家。

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